カテゴリー: ゲーム

  • モンスターハンターライズのストーリーモードをクリアした

    今日、モンスターハンターライズのストーリーモードをクリアした。エンディングは、長かった。ストーリーのラスボスは苦戦はしたけれど、思ったよりもアッサリとクリアできた。ゴールデンウィークの課題と思っていたのに、その前にクリアしてしまったのは、想定外だった。

    なんか評価が二分されたいるようだが、個人的にはよかった。アイテムの入手は楽だし、強化もいろいろとできる。でも、いい感じに開放されないようになっているので、楽にはモンスターは狩れないようになっている。初心者にやさしくていい。DSのころに、モンスターハンタークロスを挫折した身としては、快適にプレイできてよかった。オンラインプレイは、怖くて、一切やっていないので、今後だが。ラストのモンスターは2回くらい闘うかと思ったのだけど、1回だけでの討伐とは。いや、普通は1回だけか。RPGみたいに、何回も繰り返し敵は現れたりしないか。

    今は、大剣なので、太刀を使ったり、他の武器も試したりと遊んでみたい。リアルに集まって、狩りに行きたいが、今の感じだと、まぁ、無理そうだ。

    あと、クリアして、いろいろと討伐も追加されたり、ちょうどVer2.0が配信されて、狩れるモンスターも追加された。もう少し、いろいろと楽しめそうだ。ストーリーとしても、追加されるといいのだけど。

  • PAC-MAN 99が難しい

    パックマンの40周年記念で、Nintendo Switch Online向けに配信されているPAC-MAN 99が難しい。

    99人対戦なので、勝ち残れば勝ち残るほど、難しくなる、というわけなんだが。そもそも、パックマン自体が難しい。ゲーム自体は知っているが、考えてみれば、プレイするのは初めてだった。食べつつ、逃げ回るパックマンだが、逃げる方向が難しい。先読みをして考えていかないと追い込まれて、即ゲームオーバーになる。3回プレイして、下から10人くらいで死んでいるので、対戦相手の影響じゃなくて、単純にゲームに負けている。シンプルだが、難しい。やり込みは、たぶん、やらない、というか、やれない。半分よりも上(49位以内)に入れたらいいかな、と思う。

    https://pacapl.pacman.com

    基本は、無料で楽しめるが・・・追加コンテンツは思ったよりも高い。DXパックで2,900円。まぁ、でも、楽しそうだな。

  • ゲーム内で100Km走破

    体力維持のために、週に数回、コツコツとプレイしているリングフィットアドベンチャーで、累計100Kmを走破した。ゲーム内とはいえ、達成感がある。次は、200Kmか、500Kmあたりが区切りとしてはいいのかな。

    しかし、もっと運動負荷をあげないと(時間を長くしないと)、痩せる気がしない。

  • 長いプロローグだったようだ。

    Nier Re[in]carnationをやっている。ずっと本編だと思って、プレイしていたのだけど、実は長いプロローグのようなものだったようだ。ある意味、とても長い前置きだ。

    これ、すぐに終わりそうだ、と思っていたのは杞憂だったようで安心した。だがしかし、いろいろなもののレベルあげたりめんどくさかったんだが。

  • Nier Re[in]carnationを始めた

    もともと、あまりやる気はなかったのだけど、先行時に申し込みしてて、気がついたらダウンロードしてて、せっかくなので始めてみた。

    想像通りに、重い。画面の動きじゃなくて、ダウンロードサイズとか、環境の拘束が重い。キャラを動かすときはやっぱりコントローラがあるほうが便利な画面配置だ。戦闘中もセミオートだけど、いろいろとやろうとすると、それなりにタップが必要だ。そして、一番いいところでもあり、一番の欠点でもあるのが音楽だ。Nierシリーズは音楽がよい。音楽を聞きつつ没入してゲームの世界観にひたるのがいい。ゆえにスマートフォンゲームの移動などの隙間時間にやるというのと相性が悪い。ヘッドホンをつけて、音楽を聞きながらやればいいのだろうけど、通勤中などはそれはそれでめんどくさい。それに体力を消費するタイプだと、長時間のプレイと向かない(回復アイテム使えばいいのだけど)。音楽無しでやればいいのだけど、それだったら、別にこのゲームでなくてもいい。このゲームだけではないけれど、スマホゲーム特有のキャラの強化や武器の強化が作業になってしまうのもつらい。いいのだけど、悪い感じがつらい。

    今のところ、ヘッドホンつけて、まとまった時間を連続してプレイ中。ゲームは面白い。ゲームシステムとしての不満はあるけれど。飽きるまで、楽しむつもり。

    たぶん、ある程度の不満を解消しようと思うと、課金すればいいのだけど、それはそれでやりたくない。純粋にストーリーを買うのならばいいのだけど、キャラのガチャは不毛なので。一度、敷居を下げるとロクなことにならない。コツコツとログインボーナス狙いが良さそうな感じだ。

  • 「スーパーロボット大戦X-Ω」がサービス終了とのこと

    「スーパーロボット大戦X-Ω」が3月でサービス終了になるとのこと。このアプリが出始めたころは、やっていた。スパロボらしいゴリ押しができるわけでもなかったし、好きな機体もいなかったり、スペックが合わなかったり、などで直ぐにやらなくなった。まだ、続いていたのか、という驚きもある。結局、途中で何をプレイしているのかよくわからなくなって、飽きたのがやめた原因だったな。

    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1303458.html

    スマホゲームはたくさんリリースされるので、生存競争も激しいし、マネタイズも大変だな。あと、終わり時もなんとなく難しいイメージがある。終了戦略に失敗したゲームもいくつもあったし。

  • バーチャロン フォース のヤガランデを使ったら強かった。

    PS4で、電脳戦機バーチャロンマスターピースのフォースをやってみた。いつもは、オラトリオタングラムでゆるっとプレイしてるのだが、せっかくあるので、フォースもプレイした。

    それで、ヤガランデを使ってみたら強い。とても強かった。フォースのプレイ用ヤガランデは強いのね。知らなかった。遅いし、使いにくいが、ある程度硬くて攻撃力が高いから、ヘボがCPU相手に使っても強い。なんかストレス解消にちょうどよかった。たまにはフォースもよかった。

    セガ、マスターピースだしてくれてありがとう。

    あと、ツインスティックを買っておけばよかった。

  • FF7R 2周目をクリアした

    年末前から、不要不急の外出自粛ということだったので、FF7Rの2周目をプレイしていた。ストーリー重視で、サクサクと進めて、正月休みの間にクリアを目論んでいたが・・・結局終わらずに今日クリアした。

    わかったことといえば、サイドストーリーを無視して進めることはできるが、レベルが上がらないこともあり、メインストーリーで苦戦するということ。アイテム消費も激しくなるので、お金も足りなくなる。ある意味、ベストな最短はさくさくとサイドストーリーを進めていくということか。

    楽しかったから、それでよし。

  • Splatoon2のフェスが楽しかった

    久しぶりに行われたSplatoon2のフェス。リバイバルではなく、新規のフェスだった。スーパーマリオにちなんでキノコかスターか、のお題だった。

    ここのところ、別のゲームばっかりやっていて、Splatoon2はやっていなかったけれど、フェスなので久しぶりにやってみた。まぁ、思うように動けない。それでも、楽しいのだから不思議だ。同士討ちばかりで全然貢献ポイントはたまらなかったけれど。

    楽しいフェスでした。任天堂さん、ありがとう。

  • 「Nintendo Switch Online」はAWSを使ってる

    アマゾンウェブサービスジャパンが、AWSの事例として、「Nintendo Switch Online」で使われていることを発表した。

    なんとなくわかっていたけれど、正式にAWSを使っていると発表されるとやっぱりかとわかって楽しい。もともとスプラトゥーン2のマッチングサーバがAWS上にあると話題になった(マッチングに失敗するという文脈から調べた人が多かったから)。

    世界規模のサービスだったりすると、やっぱりパブリッククラウドもAWSやAzureなどのクラウドサービスを使うのかと。日本のクラウド事業者も使ってほしい気はするが、使っているゲームメーカーのところは障害に当たったりするから、大規模だと辛いんだろうな、と思う。価格、安定性、競争力で、対抗できるクラウド事業者が日本から出て欲しい。

    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2012/25/news096.html