カテゴリー: 本・DVD等

  • 「成熟した製造業だから大きな利益が上がる」

    「成熟した製造業だから大きな利益が上がる」という本を会社の人から借りたので、正月休みにのんびりと読んでみた。

    成熟した製造業だから大きな利益が上がる成熟した製造業だから大きな利益が上がる
    山中 信義

    日本能率協会マネジメントセンター 2004-07-28
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    米国のエマソンという製造業をベンチマークして、日本企業への示唆を行っている。まず、エマソンという会社の概要や歴史の紹介がある。次にエマソンの持続的な成長を支える6つの経営プロセスの解説がある。シンプルな経営の徹底や経営計画策定など6つのプロセスを持っている。

    また、エマソンの特徴的なところは、PLAN-DO-SEEサイクルやPLAN-DO-CHECK-ACTIONサイクルではなく、PLAN-DO-CONTROLというサイクルを使っていること。経営手法として、プランニングが如何に大事かということを考えており、プランニングに終らず、そのコントロールこそが重要であると書かれている。(ここでは、経営陣がPLAN-DO-CONTROLを行っていることは書いてある。また、PDCAを行っていないとも書かれいないので、注意。現場レベルは、PDCAも行っているのだろう)トップが主導となり、プランニングとコントロール、および意思決定を行い、組織力を発揮する。この方法は、日本企業が一番苦手なところである。なぜなら、日本は技術者などからのボトムアップ型で事業や計画が決定していくからであり、トップダウン側は嫌われることが多い。実際に、日本の管理職には、トップダウンを嫌う人がいる。すべての人ではないが。この方式を変えることが、成功の鍵だろう。

    また、財務戦略の必要性や経営戦略の8つの鍵についても解説している。ちなみに、8つの鍵とは「競合差別化の究極」「成熟産業で成長して収益を上げる」「商品差別化の究極」「連戦連勝の法定式」「社内差別化の究極」「数によるリスク分散」「コアコンピテンスへの集中」「プランニングプロセス」である。

    この本は、日本の製造業関係者が自社のベンチマークする、もしくは今後の戦略を考える上での一つの指標に使えるものだろう。

  • ウェブ時代をゆく

    ウェブ時代を生きていくために、必要なスキルについて、事例(人)を交えながら解説している。実際には、他者の本や前作の「ウェブ進化論」などを引用しつつ、記している。

    ウェブ時代をゆく ─いかに働き、いかに学ぶか (ちくま新書 687)ウェブ時代をゆく ─いかに働き、いかに学ぶか (ちくま新書 687)
    梅田 望夫

    筑摩書房 2007-11-06
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    著者の梅田氏がいうところのウェブ時代をいきていくためのスキルとは、「ウェブの向こう側(もうひとつの地球)」で生きていく、活用していくためのスキルだ。そのスキルとは、「情報の取得と処理技術」「けもの道を生きていくための技術」「ウェブ時代で、好きなことを仕事にしていくマインド」の3つだ。(他にもあるだろうが、自分に必要なのはこの3つだろう)

    「情報の取得と処理技術」とは、情報が氾濫した時代では、すべてを覚えたり使うのではなく、際限なく入ってくる情報の中から自分に必要なものだけ選び出すスキル。または、必要な時に必要な情報を取得する術をもつということ。

    「けもの道を生きていくための技術」とは、第3章で記されている「高速道路」から外れて、生き抜く技術のことだ。まず「高速道路」とは、整備された道であり、学習や仕事に置き換えると人の成長曲線であり、ある一定の位置まで駆け上がることができる。それが高速道路とされている。ただし、高速道路の場合、ある一定の位置までいくと、急に成長が止まってしまう。止まった後に、ゆっくりと確実に成長していく過程を、高速道路の渋滞と称している。それに対し、「けもの道」とは高禄道路の渋滞を抜ける為に、今まで無い道を自ら進んでいくことをさしている。けもの道には、指標も標識もない。手探りで進んでいかなければならない。その為の術として、ロールモデルや次のマインドを記している。だが、ココで言いたいことは、渋滞に巻き込まれて進むのではなく、自ら進んで「けもの道」をゆく進路もあるということだ。

    最後の「ウェブ時代で、好きなことを仕事にしていくマインド」は、この本の一番いいたいことだろう。だが、いろいろと発散してしまい、どの内容のことをいいたのか解らない部分でもある。ひとつは、知的生産を行って、多数と情報を共有してマッシュアップしていくという勧め。今は、PCとネット環境さえあれば、文章をかくもとも、まとめることも、しらべることも、公開することもできる。これを、日常として行うことで、自らを磨き上げていくということ。これにより、新しい繋がりを作ることもできるし、アフェリエイトなどで稼ぐこともできる。もうひとつは、新しい職業がどんどん出来ているということ。少し前は考えられなかったことが仕事になっている。オープンソースの開発をすることが、雇用に繋がる。そういつことを紹介しているし、その道に進むことを躊躇わないような道を示している。

    この本の中には、共感できるところもあるし、鵜呑みにできないところもある。ただ、今のよくわからない時代を生きていく上で、読んでおいて損はないだろう。自分自身の生き方で、間違っていないと思う裏付けにもなるだろうし、自分のズレているところも解る気がする。そのズレを直すべきなのか、貫くべきなのか、今イチよくわからない。だが、一歩間違えば、時代に置いていかれそうな気もする。

  • 機動戦士ガンダムさん みっつめの巻

    やっと、ガンダムさん出た。

    機動戦士ガンダムさん みっつめの巻 (角川コミックス・エース 40-20)機動戦士ガンダムさん みっつめの巻 (角川コミックス・エース 40-20)
    大和田 秀樹

    角川書店 2007-12
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    ザク隊長の話、多すぎ。しかも、いつの間にか、副隊長に格下げされているし。。。(笑)。旧ザクとビグザムから、どうやったらギャンが産まれるんだよ。あ、開発か。まぁ、どのみち出来ないだろう?あとは、ジャブローに転勤する時期とか、思いっきりあっていないし。パロディだから、つっこんじゃいけないんだろうけど。面白ければ、いいけど。あとさ、たぶん、ザクじゃガンダムに勝てないでしょ。ザク改だったら、実績あるみたいだけど(笑)

    とりあえず、おすすめ。

  • ワールドエンド

    パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド。パイレーツシリーズの3作目。

    面白いといえば面白いんだけど・・・、ちょっと話が飛躍しすぎで、強引なストーリー。前作のつづきなので、前の作品を見ていないと繋がらないところが多い。このシリーズは、続編を作らずに、1作目だけのほうが良かったかも。

    パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド 2-Disc・スペシャル・エディションパイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド 2-Disc・スペシャル・エディション
    ジョニー・デップ.オーランド・ブルーム.キーラ・ナイトレイ.ステラン・スカルスゲールド.ビル・ナイ ゴア・ヴァービンスキー

    ウォルトディズニースタジオホームエンターテイメント 2007-12-05
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    この3作目は、世界のあちこちに行き過ぎ・・・。今ほど、航海技術(設備)もない時代に簡単に、カリブ海とシンガポールを行き来できるはずはない。ファンタジーだから突っ込んじゃいけないのだろうけど。あと、コミカルなところが大分へった気がする。もう少し、コミカルなノリがよかっただろうね。

  • 世界一やさしい 問題解決の授業

    本屋で見つけて、買ってしまった本。

    世界一やさしい問題解決の授業―自分で考え、行動する力が身につく世界一やさしい問題解決の授業―自分で考え、行動する力が身につく
    渡辺 健介

    ダイヤモンド社 2007-06-29
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    中身は確かに簡単。分かりやすく、問題解決をするための技術というか、思考方法が描かれている。これが、3つの問題について、それぞれ解決するために必要なツール(手法)が紹介されている。

    紹介されているツールは、全部で4つ。問題解決するためのスタートなる分析方法なので、そのまま使ってもよい。ケースに沿って解説されているので、実践も容易いだろう。ただ、気になるは「中高生にもわかるように解説」とあるのだが・・・。内容的には、わかるだろうけど、果たして、中高生がこの本を読むのだろうか。陳列もビジネス書のところだったし、帯のセールスもどちらかと言えば、社会人向け。内容は、中高生向けだが。

    まぁ、問題解決の出だしにはいい本だろう。他の本は、いろいろと書いてあるのでよくわからなくなりがち。この本は、問題解決の姿勢と最低限のツールしかないので、迷わない。

  • 今さらだけど、Nucleusの本買いました

    サーバの全面一新のついでと言ってはなんだけど、Nucleusの本を買った。今までは、いろいろと試行錯誤して、デザインを変えたりしていた。今度は、多少、楽になるかな?

    Nucleusでつくる!最強のブログサイトNucleusでつくる!最強のブログサイト
    Nucleus CMS Japanチーム

    ソーテック社 2007-04-30
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  • CRISIS CORE クリアしました。

    CRISIS CORE クリアしました。

    長かったような、短かったような・・・。FF VIIをやっていたから、クライシスコアを始める前に悲しいストーリーということはわかっていた。だから、中々、話を進められなかった。

    クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版)クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版)

    スクウェア・エニックス 2007-09-13
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    悲しいけど、泣けるほど良いストーリー。ザックスの悲運というのか、損な性格なのか。FF VIIの前に起きた悲しい物語を知ることができるゲームだ。FF VIIの中で垣間見ることできたストーリーのミッシングリンクをうめてくれるゲーム。わからなかったストーリーが分かるのは楽しいこと。でも、最終的にどうなるのかわかっているのは悲しいこと。それでも、楽しいゲームだった。

    余談だが、このゲームが終ったあとはADVENT CHILDRENを見ると良い。いろいろと再発見があるからね。

  • FRONT MISSION DOG LIFE&DOG STYLE (1)

    探していたけど、マイナーなのか、なかなか見つからなくて・・・、ちょっと前に、見つけて買った。

    帯についている「格好いい戦争などありはしない。」という謳い文句がいい。内容は、スクエニのフロントミッションの世界感で戦争描いた漫画だ。帯の文句のとおり、中身は狂気のような戦争の世界が描かれている。生々しいといっていいのかどうかはわからない。ただ、現実にいつ起きてもいいような内容だ。フロントミッションのファンであれば、普通に楽しめるだろう。また、ファンでなくても、楽しめるものだ。

    ただし、ストーリーが大田垣康男さんなので、ライト系の内容が好きな人にはおすすめしない。内容がちょっと、エグイからね。この人のストーリーがある程度好きな人には、良い作品だろう。

    FRONT MISSION DOG LIFE&DOG STYLE (1) (ヤングガンガンコミックス)FRONT MISSION DOG LIFE&DOG STYLE (1) (ヤングガンガンコミックス)
    太田垣 康男 C.H.LINE

    スクウェア・エニックス 2007-10-25
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