カテゴリー: ゲーム

  • EVO JAPAN 2020をみてきた。

    EVO JAPAN 2020のDay2(土曜日)を見に行ってきた。ラストの日のDay3は、有料チケットが必要なので、気軽にいけるDay2だ。

    会場は幕張メッセの1つのホール。もう少し大きいかと思っていたけれど、そんなに大きくはなかった。イメージ的には結構、物販などがあるのかと思っていたけれど、物販はほぼ無い。スポンサーブースがいくつかあったくらいか。会場のほとんどはゲームのためのスペースだ。サイドイベントのブースもある程度の広さがあった。参加者と見にきた人でごった返していた。年齢層は、10代後半〜。20前後くらいの感じの人が多い印象をうけた。それから、EVOの特性もあるだろうけれど、外国の人も多い。

    会場では、予選のシーンをみて、Samurai Spritsの決勝大会をみた。

    予選は、横にずらっと並んだモニタに、PS4やSwitchが並んでおり、ヘッドホンもあった。横の感覚は、広くは無い。ケーブル類が多いので雑然とした印象を受ける。通路から見やすい位置のプレイは、オーディエンスが集まり対戦を見ている。観客が多いので、盛り上がっている感じがする。

    決勝は、正面にあるステージで行われた。ステージ上には、対戦者用の2席。ステージ下には、実況席が2つ。1つは日本語での配信用兼会場での実況。もう一つは、英語用の実況席。英語の実況席には、なかなか見た目にパンチがあった。そして笑いどころが不思議だった。それで、演出としては、一般的なスポーツの演出というよりも、ちょっと笑いをとるような感じの演出(プレイヤーがそういう感じだから)。ゲーセンの人気者の延長にいるような、そんな感じ。ゲーセンでゲームをやっている側からすると、結構馴染み深いし、YouTubeなどでの実況系でも同じような感じ。たとえば、サッカーやボクシングの試合の前のような緊張感よりかはお祭り騒ぎな感じだ。雰囲気的には、そうなのかもしれないが、プレイヤーのシートセッティングは、結構時間が長い。座り位置、アーケードコントローラの位置がプレイに影響するわけで、読み合いかつコマンド入力が緻密になることを考えると、ここが一番重要。セッティングの間は、プレイヤーも真剣。ここまでくると、ピリリとした感覚がある。対戦中は、実況も客席も盛り上がる。観客も、そのゲームを見たくてくるわけなので、大技が決まれば盛り上がる。特に大技で勝負が決まれば、サッカーのゴール時みたいなノリだ。会場の雰囲気というかは、体験してみないとわからない。Twichの動画も見たけれど、会場の熱気とは無縁だった。やっぱり、生で会場でみるかどうかが重要な気がする。

    eSportsなんだろうけど、格ゲーの祭典という雰囲気だった。スポーツが身体の一部を使うという意味では、ゲームも指先を動かすし、戦略だったり、読みだったり、があるわけでスポーツとも言える。一般的なメジャーなスポーツではなく、マイナーなスポーツと思えば、この規模のノリも独特な雰囲気でよい。エンターテイメント性はあるわけで、今後、プレイ層だけでなく、観客層も増えていけば、将来性はありそうだ。一過性のブームで終わらず、地道に市民権を得られればだが。そのためにも、大会のスポンサーは重要(プロプレイヤーのための賞金もだが)。

  • FFBE幻影戦争のオート周回機能

    今日(2020/1/27)のアップデートで追加になったFFBE幻影戦争のバトルのオート周回機能は便利だ。

    最初に周回を選んでおけば、途中で止めるか、体力が足りなくなるまで、オートでバトルが進む。スキップチケットが使えないステージでのアイテム集めには、ちょうどいい。使ってみるとかなり便利だ。だが、この機能は便利なんだけど、ゲームを楽しむというよりも、作業になってしまう。キャラを強化するためのアイテムを効率よく集めることはできるのだけど、その分、愛着がないというかなんというか。スマホゲームという特性を考えれば、課金要素に繋がる体力消費や召喚(ガチャ)の意欲を高めようとするスタイルは必然なのかもしれない。ただ、ゲームがよいので、ちょっと寂しい感じもする。とはいえ、スマホの操作性の問題で、普段からオートプレイにしてしまっているので、心情的には微妙だ。楽しんでいるような、作業として消費しているだけのようなだ。

  • PC Engine miniが出るのか。

    知らんかった。PC Engineもミニがでるのか。なんでも、小さくなって復刻されるな。きっと、エミュレータが搭載されているだけなのだろうから、Linux用のソフトウェアとしても売ってくれればいいのに。

    初代のときメモは、ちょっとやってみたい気がする。他にも、いくつかやってみたいタイトルはあるのだけど、そのためにモノは増やしたくない。PS4やSwitchと繋ぎ変えるのはめんどくさい。やっぱり、ソフト売りがいい。話は変わるけれど、Nintendo Switchで、ファミコンやスーファミのソフトが配信されているのは、ちょっとやりたいときに嬉しい。なんだかんだで、miniで収録されたタイトルもプレイできたりするので。格安でFFのIやIIもできるようになるともっとうれしいのだけど。

  • 色違いのアローラサンド

    Pokemon GOでポケモン整理をしていて気がついた。いつの間にか、アローラのサンドの色違いを手に入れていた。たぶん、ちょっと前に卵から孵化した。

    普通のアローラサンドとの違いは、腹の色。そんなにアローラのサンドを見ないのと、色違いのエフェクトがこおりタイプのエフェクトの一部と勘違いしてしまい、卵から孵った時は気がついていなかった。警告機能がなければ、気がつかずにサヨナラバイバイしていたかもしれない。警告機能に感謝。

  • 邪悪なヨーギラス捕まえた

    邪悪なヨーギラス シャドウヨーギラス

    Pokemon GOで、GOロケット団と戦い、やっと邪悪なヨーギラスをゲットした。シャドウポケモンと化した邪悪なヨーギラスなので、このまま進化させた。

    シャドウサナギラス
    邪悪なるバンギラス シャドウバンギラス

    シャドウのままバンギラスに進化させて、これで邪悪なるバンギラスが誕生。ポケモンの映画のときからの野望がかなった。バンギラス自体が悪タイプなので、シャドウ化した姿がちょうどいい。むしろ、キレイなバンギラスは悪タイプだし、ちょっと辛い。

  • ポケモンGOで厳ついのに囲まれた

    Pokemon GOで、GOロケット団の幹部クラスの厳ついのに囲まれた。此奴らはつよいので、勝てないし、相手にしてられない。

  • FFBE幻影戦争は、Kindle Fire HD8に対応していなかった

    Kindle Fire HD8で「FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS」を探しても出てこない。ブラウザの方から購入を試したところ、Kindle Fire HD8は対応していないことが判明した。Amazonのアプリストア対応とあったので、期待していたのと、HD8の画面の大きさでプレイしたかったのだが。

    諦めて、iPhone8でプレイするか。

  • シエラ リーダーがとても強い

    Pokemon GOで、ロケット団のリーダークラスが現れるようになった。シエラ リーダーに挑んでみたところ、あっさりと敗北。そこらへんのロケット団とは比べものにならないくらい強い。出してくるポケモンは、強くなさそうに見えるのに、戦うと強い。これが本来のロケット団の強さかな。

    他のゲームのロケット団が弱すぎなのかもしれないけれど。

  • 色違いのカゲボウズ

    色違いのカゲボウズ
    色違いのカゲボウズ

    ハロウィーンの間にカゲボウズを捕まえまくっていたところ、色違いのカゲボウズに遭遇した。色が淡くて、なかなか可愛い色違いポケモンだった。

  • ハロウィン仕様のゼニガメ

    帽子付きのゼニガメ
    帽子付きのゼニガメ

    Pokemon GO のハロウィンイベントで、イベントの終了間際に帽子をかぶったゼニガメとのレイドバトルができた。タイミングがなかなか合わず、ゲットできないまま終わるかと思っていたので、とても嬉しい。進化はしないが、このままキープだ。

    あとの2種類は、そもそもレイドバトルに出会えなかった。