連載最終回も楽しく読みました。呪術廻戦が連載終了してしまった。面白かった。
サイドストーリーがこのあと出てきたらいいな、とは思う。いろいろと明かされていないところがあるので。
読了。さくっと読めたし、面白いっちゃ面白いかな。Apple Vision Proに合うコンテンツとアプリ内でのエコシステムを作れて、普及できたら勝ち。でもまぁ、メガネ型デバイスの世界観を考えるなら、電脳コイルを見たほうが早いよなぁ。電脳コイルのあれができたら、楽しい。それを超えたら、直接のブレインアクセスになるので攻殻機動隊の世界感だなぁ。
どういう世界感になるかは別にして、ポケベルも消え、ピッチ(PHS)も消え、ガラケーのようなデバイスもほぼ消えたことを考えると、今のスマホ(ミドルクラスのAndroidとかiPhoneとか)が消えた世界は考えておいたほうがいいんだろうな。進化した世界のバージョンと、使えなくなって昔の世界に戻るバージョンと。20年もせず、どっちかになる気がするんだよなぁ。
積ん読というか本棚にあった「嫌われる勇気」を読んだ。完全に忘れていたが、読むのは2回目だった。本の中盤になるまで、気が付かなかった。
物語形式で読みやすく、サクサクと読めた。たしかに、悩みの源泉は「対人関係」である。まわりを気にするよりも、わがままにならないかぎり自分のスタイルを貫いたほうが楽。無理に合わせると、ストレスがたくさん溜まる。ということは、嫌われてもいいので、自分を大事にしたほうがいいわけだ。それが嫌われる勇気ということ。自分を中心にして、現状を肯定したほうがいい。高望みよりも、ありのままで良い。
最後の方まで、読んだことに気が付かなかったわけだが、久しぶりに読むとよい。周りはどうとか気にせずに、ありのままの自分でいいわけだ。力を抜いて、生きるかな。

オライリーのXのキャンペーンで、「サンダー・キャッツの発酵の旅」が当たった。読んでみたかったので、うれしい。
本の中は、カラーで写真も多くて、レシピもあり。ぼけっと、パラパラと見ているだけでも楽しい。リラックスしたいときに読んでいくつもり。
積ん読の、とても古い地層から発見された。買ったことすら覚えていなかったが、きっと昔買ったのだろう。折角なので、読んでみた。ふーん、そうだよね、って感じだ。
やることを選択と集中させて、時間的な余裕をつくる生産性向上が主題だった。頑張りすぎるよりも、サービスを利用することで諦められるところは諦めたり、手抜きしたり、で時間をつくる(=生産性向上)だったり。不要な仕事を捨てたりなど。わからなくもない。全部を完璧に、というのは無理なので、選択と集中は、その通り。一部、疑問に思うところもある。たぶん、ある程度、まともな思考がある仕事場でないと、まわりの理解力があるところでないと、実行できないところが多い。地方というか田舎体質のところだと、たぶん無理。ひどい目にあいそうな感じ。そういう風土を変えられるといいのだろうけど、まだ、難しいかもね。恵まれた環境だったのだろう。
やれること、手抜きできることは、やって、生産性が上げられるのであれば、それでいいんじゃないかな。
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