昨日のポケモンGOコミュニティーデイで捕まえた色違いヒトカゲを進化させた。黒いかっこいいリザードンに進化。活躍は難しい個体だけれど、愛でる分には、関係ない。凶悪な感じがいいね。
ゼルダもクリアして落ち着いてきたので、フェスに備えて、スプラトゥーン2に復帰。リハビリも具合良く、だんだんと操作感覚も戻ってきた。ただ、相変わらずスプラトゥーン2をやるには、精神力の余力と集中力が必要だけれど。来るべき、キティの日に備えなければ。
今度のフェスは、サンリオだけれど、、、りらっくまが参戦していない。残念。
ゴールデンウィークの課題と決めていたゼルダの伝説 BREATH OF THE WILDは、予定通りのスケジュールでクリアした。プレイ時間は、なんだかんだで長かった。50時間くらいだったかな。
クリアして、ストーリーを思い返してみると、メインクエスト系はそんなに長くなく、各々がいいストーリーだったと思う。100年前の惨劇の無念や思いが散りばめられていていい感じだ。ストーリーは、ほんとよかったし、楽しかった。まぁ、ややムカつく感じのスネ夫みたいなキャラもいたが、あれはあれでいいんじゃないかな。キャラに個性があるのはいいこと。ゼルダをちゃんとやったのは、初めてなのでなんともいえない部分はあるが、基本的にメインクエストを進めていっても、時は止まったまま、ラスボスが攻めてくるとか、世界が崩壊するとかはない。なので、リンクが使命を忘れて堕落した生活を送っていたとしても、世界は変わらない。よくもわるくも。そこの世界の動きがあったら、面白かったのかも、とか思う。
あと、個人的な感想ではあるが、ラスボスよりも、神獣についてるカースガノンの方が強かった気がする。足場が悪かったり、いろいろな制約があったり、それに比べたら、ラスボスの方が楽勝だった、時間はかかるけれど。それから、ラスボスよりも、イイガ団幹部と正面からやりあう方が厄介だった。まともにやりあうと、ちょっとした油断で即死させられるし、本当に厄介だった。
なんだかんだでゴールデンウィーク中、ずっとプレイしていた楽しいゲームでした。もうちょっと、未踏の地を旅したら、スプラトゥーン2に帰るとするかな。
PokemonGoのEXレイドの招待券が届き、ミュウツーと戦って来た。(赤坂のマクドナルド。前回のときは招待券がもらえず。。。)
初のEXレイドだけれど、画面の表示上は普通の黒い卵だった。プレイヤーの上限も20人でのレイドバトルなので、通常と同じ。バトル中のCP値も他の伝説ポケモンと、ほぼ変わらず4万台。さすがにプレイヤーが20人もいると、さくさくとバトルは進み、楽にミュウツーを討伐できた。
ゲット画面になったけれど、なかなかの暴れっぷり。そして、他の伝説ポケモンと同じく、CPはしぼみ、2226になった。ここから育てるのか、考えるとアメの工面が大変。だけど、先に捕まえないことには始まらないので、金のズリのみを惜しまずに与えて、ボールを投げるタイミングを見計らう。
ボールもギリギリのところで、なんとかミュウツーがボールに収まり、ゲット完了!うれしい!海外限定を除けば、カントー地方のポケモンコンプリートもあと少しだ。次は、ミュウを目指して頑張ろう。
スプラトゥーン2のガチマッチ、ガチホコだけ12連敗している。継続中なので、連敗はまだまだ伸びるかもしれない。
12連敗前は、ランクBでゲージも真ん中よりもちょっと上あたり。B+が狙えそうと思っていたら、連敗スタート。あっというまにゲージが割れて、Bをキープ。それでも、連敗は続き、B-に転落。そのまま、連敗が続いてC+に転落。途中で気分転換にナワバリバトルもやったが、そっちは勝てる。もちろん、負けもするが。だけど、ガチホコに戻ると連敗記録が伸びる。組み合わせが悪いのかな。
スプラトゥーン2の追加コンテンツとして発表されたヒーローモードのオクト・エクスパンションが楽しみだ。オンライン向けのコンテンツは頻繁に追加されていたけれど、1人で楽しむヒーローモードは初めて。有料だけど、大型コンテンツだし期待。こんな感じで定期的にモード増やしてくれるといいな。
今回のスプラトゥーンのフェスは、花見の花とダンゴの戦い。淡い感じのピンクと緑色の戦いだった。その為か、ステージのライトアップでは白飛びしていて色が見えにくい。特に新しいステージのアジフライスタジアムは酷かった。戦いの消耗よりも、色による目の消耗が激しかった。ナワバリバトルでは、色は重要。
それから、今回のミステリーゾーンは、途中で閉鎖されて塗りが確定するのが面白かった。如何にその空間を押さえるか、それからどのくらい敵側の陣を塗り潰すか、いろいろと動きを考えるのが楽しい。終了間際は、通路も限られるので攻防が白熱して良かった。
次のフェスも楽しみだ。